敵の位置の予測 (1)

所謂「索敵」というやつです。

 

敵の位置の予測、してますか?

ついつい敵がいるところで走ったりしてませんか?

索敵は撃ち合いと並び、FPSで最も重要な要素です。

 

実際に試してみるとわかりますが、歩いてる状態から武器を発砲するのと、走った状態から発砲するのでは後者の方が遅いです。(詳しい数字は他のサイトを参照)

また、ARやTR、LMGやSRを持っているのに至近距離でSMGやSGと鉢合わせすると分の悪い戦いになりますよね。

 

うまい人の動画を見ていても、索敵について触れている事って中々ないのであまり気にしてないことも多いと思います。

しかし、繰り返すようですが索敵は撃ち合いと並び、FPSで最も重要な部分です。

 

ではここから本題。じゃあ索敵ってどうやるの? って話です。

 

キャラクターがいる以上、その痕跡って何かしら残りますよね。

発砲すれば銃声が、動けば足音が、キルすればキルログが。

ましてや立ってるだけでもキャラクターは相手から見えますし、日向に居れば影も表示されます。

 

一番簡単なのは勿論目視ですが、目視しているという事は多くの場合相手にも目視されています。

ではその次、ミニマップですね。

UAVだったり発砲したりするとミニマップに映ります。

最初はそれだけで詳細位置を特定するのは難しいですが、まず「敵の方角」を意識しましょう。

それだけで不意のデスは減りますし、味方が削った敵にトドメを刺す機会も増えるでしょう。

 

導入編ということで極めて簡単な話になっちゃいましたが、次回以降はもう少し掘り下げていきます。

はじめに

皆さんBO4は楽しんでいますか?

今作からCoDを始めたという方も多く見られるので、まだ「走り回ってるだけでも楽しい!」という方も多くいらっしゃるでしょう。

 

しかし、このゲームは勝つのを目的としたゲームです。

自分は負けず嫌いだし、何より試合をキャリーし、自分のチームを勝利に導くのが楽しくてこのゲームをやってます。

 

その楽しさをぜひ皆さんに味わって欲しいのですが、このゲームの勝ち筋を示す教本はなかなかありません。

勿論実践が最短の上達方法ですが、効率の悪い実践を続けても簡単に上手くはなれません。

なので、主に初心者の方に向けた「頭の片隅に置いておくと上達スピードが向上するポイント」を書こうと筆をとりました。

 

このブログの構成は以下のようになります。

・初心者向け(KD2未満)

・中級者向け(KD2以上、3未満)

・上級者向け(KD3以上)

(概ね野良での成績を考慮してます)

 

誰かに、何かしらの実となれれば幸いです。